Animasi komputer awal digital dikembangkan di Bell Telephone
Laboratories pada tahun 1960 oleh Edward E. Zajac, Frank W. Sinden,
Kenneth C. Knowlton, dan A. Michael Noll. Animasi digital lainnya juga
dipraktekkan di Lawrence Livermore National Laboratory.
Komputer
animasi awalnya, digunakan untuk tujuan penelitian ilmiah, teknik dan
lainnya, tetapi eksperimentasi artistik mulai terjadi pada pertengahan
1960-an. Pada pertengahan 1970-an, cara ini mulai masuk ke media publik.
Banyak komputer grafis saat ini melibatkan penggambaran 2-dimensi,
meskipun semakin banyak, seiring daya komputer meningkat, upaya untuk
mencapai 3-dimensi realisme menjadi penekanan untuk perkembangan animasi
komputer. Pada akhir 1980-an, foto-realistis 3-D mulai muncul di film
bioskop, dan pada pertengahan 1990-an telah dikembangkan ke titik di
mana 3-D animasi dapat digunakan untuk produksi film keseluruhan. Saat
ini Animasi komputer modern biasanya menggunakan komputer grafis 3D,
walaupun grafik komputer 2D masih digunakan, hal ini dikarenakan dengan
menggunakan komputer 2D bisa membuat gaya, bandwidth lebih rendah, dan
lebih cepat real-time rendering. Dengan menggunakan animasi komputer
itulah seniman mulai menggunakan mesin permainan untuk membuat film
non-interaktif, yang mengarah ke Machinima berbentuk seni.
Fitur-panjang komputer pertama film animasi adalahn film Toy Story oleh
Pixar tahun 1995 . Animasi ini mengikuti petualangan mainan dan
pemiliknya. Film terobosan ini adalah yang pertama dari banyak film
penuh animasi komputer.Selain itu dengan Animasi komputer diciptakanlah
film blockbuster seperti Toy Story 3 (2010), Avatar (2009), Shrek 2
(2004), Cars 2 (2011), dan Kehidupan Pi (2012).
Perkembangan Teknologi
Proses pembuatan animasi awalnya melibatkan penggunaan gambar tangan
(manual), Dengan ditemukannya komputer maka beban yang dikerjakan oleh
para animatorpun sedikit terkurangi. Sebagai teknologi canggih dengan
adanya komputer lebih mempermudah pembuatan animasi,dan konsep tiga
dimensi (3D) animasi pun menjadi mungkin. Melalui perangkat lunak dan
pengembangan perangkat keras, komputer dapat menciptakan ruang 3D
virtual untuk proses animasi. Hal ini juga membuat lebih mudah untuk
mengedit urutan animasi karena lebih mudah untuk mengubah informasi
digital. Namun, kita juga harus ingat bahwa sudut pandang yang diberikan
pada animasi 3D akan menjadi sama dengan animasi 2D. Kedua jenis
animasi yang ditampilkan pada permukaan 2D, merupakan layar.
Satu-satunya perbedaan adalah seniman memiliki kontrol lebih besar atas
animasi 3D dibandingkan animasi 2D. Dalam animasi 2D, jika sudut pandang
perlu diaktifkan, seniman harus kembali menggambar gambar dalam sudut
yang berbeda. Namun, dalam animasi 3D, semuanya adalah model 3D dalam
dunia virtual 3D. Itu berarti para seniman hanya perlu mengganti
tampilan kamera dengan menggunakan bantuan software. Dengan demikian,
itu membuat animasi 3D lebih mudah untuk memproses dan terlihat lebih
realistis.
Animasi grafis tidak hanya berhenti di film dan
gambar gambar bergerak, tetapi juga maju ke bidang yang berbeda dengan
bantuan teknologi baru. Komputer dapat membuat foto realistis tanpa
bantuan kamera dan akhirnya membuat footages animasi yang tampak seperti
mereka tangkap oleh kamera video. Perangkat video capture menjadi
lebih canggih dan kuat. Film dapat direkam dengan resolusi sangat
tinggi, dan proses transfer kepada konsumen menjadi lebih mudah. Namun
demikian, peran teknologi memainkan bagian yang sangat besar dalam
animasi, karena teknologi mempengaruhi perkembangan hardware dan
software baru untuk proses pembuatan animasi. Bukan hanya itu, kemajuan
perangkat capture seperti kamera video juga dapat menghasilkan film
dengan resolusi yang lebih tinggi, sehingga membuat Computer Graphic
Pencitraan (CGI) sangat fokus.
Jenis Animasi Komputer
Komputer
Assist
Beberapa
contoh pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional menggunakan
bantuan komputer. Hal ini bisa dalam bentuk komputer yang memproduksi "
perantara" atau gambar yang menghubungkan dua inputan yang sama oleh
seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar karakter lebih
sedikit). Komputer animasi pembantu pertama kali digunakan dalam sebuah film
animasi di "The Mouse Detective Besar" Disney pada tahun 1986. Sebuah
adegan dalam film berlangsung didalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks
benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum
dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP.
Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti "Beauty
and the Beast" (1991), "Pocahontas" (1995) dan
"Tarzan" (1999) .
Gerak
Kontrol dan Script
Animasi
komputer yang paling modern menggunakan sistem kendali gerak yang digunakan
oleh animator untuk memanipulasi pembuatan sebuah objek, dan kemudian
memindahkan obyek telah yang melalui serangkaian pose. Metode ini menghasilkan
gerakan yang akan menghasilkan gambar gerakan akhir. Animasi gerak kontrol
pertama dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem
Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer komputer yang
menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan
memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang, sistem yang
lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk berinteraksi
dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode
sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan yang animator membuat
menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard
atau perangkat input lainnya.
CGI
Compositing
Animasi
komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film animasi.
Sejak adanya bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan kedalam gambar
difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga
digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini
melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto
beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar. Karena
kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah
besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer
citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk
menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya
dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari
sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer compositing
animasi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.
Motion
Capture
Motion
capture adalah jenis animasi komputer yang telah memperoleh banyak minat dalam
beberapa tahun terakhir. Motion capture ini bergantung pada sensor kecil yang
ditempatkan pada karakter di berbagai titik di sekitar tubuh mereka. Para aktor
melakukan dan gerakan mereka ditangkap oleh kamera yang dapat menemukan sensor
dan melacak gerakan mereka. Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke
komputer-tokoh yang dirancang akan bergerak dengan cara yang persis sama
seperti aktor lakukan.
Motion
capture sangat signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara metode
tradisional pembuatan film dan teknologi baru. Beberapa contoh dari motion
capture termasuk, Gollum di film "Lord of the Rings",
Animasi
Flash
Salah satu jenis akhir animasi
komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash merupakan salah satu nama untuk
program Flash dari Adobe yang telah mereka produksi, meskipun saat ini ada
program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan
"flash" animasi. Walaupun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya,
namun Flash lebih murah untuk memproduksi ,karena itu sekarang flash semakin
meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan umum
sebagai konten video di situs Web.
Animasi
komputer mendukung dalam perkembangan banyak industri, tidak menentu hanya pada
bidang program komputer atau siaran televisi saja tetapi pada hampir seluruh
bidang seperti pada bidang pendidikan, rekayasa, produksi film, simulasi
penerbangan, militer,media, medis, forensik, pendidikan dan lainnya.
PenggunaanAnimasi Komputer
Animasi komputer mengacu pada
penggunaan grafis dalam berbagai bidang. Digunakan diberbagai sektor yaitu
teknologi informasi, penerbangan, medis, dan lain - lain. Ada banyak yang
menggunakan animasi komputer di dunia modern saat ini. Hal ini digunakan untuk
e-commerce dalam iklan produk dan jasa organisasi. Untuk memikat pelanggan
dalam sektor penerbangan dapat menggunakan animasi untuk mengintegrasikan
halaman web. Grafis yang digunakan untuk produksi jurnalisme atau audio film
sambil mempersiapkan klip video atau film. Iklan atau hubungan masyarakat lembaga
sering membutuhkan gambar animasi yang bertujuan untuk menghias, presentasi
proyek atau artikel. Seseorang dalam public relation memerlukan gambar - gambar
aniamasi untuk menyajikan grafik, diagram atau kolom laporan. Hal ini juga
banyak digunakan dalam film dan industri hiburan. Dalam industri film, film
animasi dibuat dari karakter animasi yang diciptakan bukan dari aktor film.
Animasi telah memasuki berbagai jenis bidang profesional.
sumber
sumber